Jul 30 2006

KotOR II

Al notar con desespero que mis extremadamente cortas vacaciones se acercaban peligrosamente a su fin, decidí inmediatamente que necesitaba jugar algún RPG, como todas las vacaciones. El candidato era el último Elder Scrolls, pero como quiero jugarlo en todo su esplendor gráfico, y como además recordé que aunque el Morrowind me gustó bastante, nunca alcancé a terminarlo, decidí darle la (segunda) oportunidad a un juego un poco más corto.

KotOR II
Mi personaje, Dace Dalek

Knights of the Old Republic II: the Sith Lords es un juego de Obsidian, los mismos que desarrollaron el esperado (y anticipado) Neverwinter Nights II. Y aunque el primer KOtoR me gustó muchísimo, apenas salió el segundo lo probé, pero no me gustó tanto, y no lo terminé.

La gran gracia del KotOR II comparado con el KotOR original, era que las acciones y decisiones que uno tomaba no sólo tenían impacto en el propio alineamiento, sino que también en el alineamiento del resto de los que te acompañan. Y este sistema ha sido incluido en Neverwinter Nights II, asi que estoy contento.

Pero creo que lo que más me gustó fue que el juego, además de tener una buena historia de fondo y de usar el sistema d20, está lleno de acción: también tiene partes típicas de cRPG donde uno debe correr de un lado a otro hablando con distintos NPC‘s para avanzar la historia. Sin embargo, incluso eso es interesante, porque como Jedi uno llega a usar la fuerza en los diálogos, o los skills que uno tiene. Pero que esté lleno de acción no significa que tenga batallas imposibles, que te obligan a cargar una y otra vez tu último save. Personalmente, me encontré con un par de situaciones de ésas, pero en general cambiando un poco la táctica era posible sobrepasar los encuentros. Las subidas de nivel eran más o menos constantes, y el grado de personalización de los personajes adecuado. Y hago esta observación aún un poco molesto porque el viernes intentamos con un grupo pasar Vault of Night 3, un quest del DDO que estoy intentando hace mucho tiempo, y de nuevo no pudimos. El quest es ridículamente difícil, pero creo que hablaré de eso en un próximo post.

En resumen, si Obsidian fue capaz de hacer esta pieza de juego (que aún considero no se compara al primer KotOR), tengo altas espectativas para el NWN 2. ¡Creo que hasta lo preordenaré inmediatamente!

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5 comentarios

5 comentarios sobre “KotOR II”

  1. Leniar el 31 Jul 2006 a las 1:47am

    mmm… me sigues aumentando las expectativas de NWN 2, espero no me descepcione.

    Respecto a VoN 3, yo creo que es nuestro grupo. Después de nuestro nuevo fracaso, hice un grupo al día siguiente y en sólo 4 horas pasamos VoN 1 al 4 con sólo una muerte de mi parte y del grupo (que nos halla obligado a hacer release). Fue un grupo que sabía a donde moverse y sabía lo que venía (por mi parte y otro personaje en el grupo) lo que ayudo mucho. El hecho de avanzar en grupo, no en forma apresurada y teniendo un buen guerrero para el remate y la incalculable y apropiada cantidad de magia de un excelente sorcerer.

    Y sí, VoN 3 es difícil, pero VoN 4 es un pelo más sencillo, entretenido y constante (largo) lo que puede complicar mucho las cosas.

    Al menos ya tengo acceso para matar al Dragón!!!

    PD: creo que me salió un poco largo…

  2. Borghal el 31 Jul 2006 a las 2:14am

    Eso es precisamente lo que no me gusta de VoN (y otros quests): que hay que “saber” de antemano, o ir con alguien que se sepa el quest de memoria, y que te dice qué tienes que hacer, y qué no. Y si no haces exactamente eso, entonces fallas. Ok, puede que existan muchas formas de pasarlo, pero en general el costo de un error es demasiado alto en estos casos, como para intentar ensayo y error. Porque si se trata de buscar *la* forma de pasar los quests, para eso mejor me voy a jugar WoW :-P

    Pero creo que profundizaré más sobre esto en otro post.

  3. Leniar el 31 Jul 2006 a las 5:57am

    No es para tanto, si quieres entrar a un quest para “pasarlo bien” sin saber nada, me parece bien, pero hay que saber como moverse en grupo y estar bien preparado. Recuerda que son quest de niveles altos y si no te gustan estos quest esperate a hacer el VoN 5… ahí si que la cosa se complica y lo que es peor es que si no lo pasas tienes que hacerlo de nuevo del principio y es laaaargo (pero entretenido). Ahí ya no tienes que ir por la xp o el loot (los cofres de quest nivel 4 son mejores), sólo hay que disfrutaro.

  4. GriffiN el 06 Aug 2006 a las 11:51pm

    jajajajajajajaja ddo no es un rpg… es un juego de accion… con mascara de rpg… en fin… mientras lo disfruten :D
    lo otro, lo poco qe jugue a ese juego las quests qe se hacen las repiten una y otra vez para poder leveliar… niun brillo eso… deberian ser siempre distintas… y hacibles por gente qe no se las sabe de memoria.. o es que en un mundo de dnd uno puede intentar mil veces una quest???? wierd

  5. GriffiN el 06 Aug 2006 a las 11:55pm

    ahhh se me olvidaba…
    NWN2 se viene brigido!!!!!! espero qe me corra :D pq el oblivion me corria como diapositivas T_T… aunqe no me perdi de nada… era la misma wea qe el elder scrolls… qe no me guto :P

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